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元宇宙遇冷:AR向左 VR向右

xinfeng335 -60秒前 88
元宇宙遇冷:AR向左 VR向右摘要:   來源:中國經(jīng)營報(bào)  本報(bào)記者 秦梟 北京報(bào)道  AR/VR被視為元宇宙的入口,隨著近些年應(yīng)用越加廣泛,AR/VR設(shè)備的出貨量也一度獲得了持續(xù)增長。然而,隨著今年元宇宙的風(fēng)頭...

  來源:中國經(jīng)營報(bào)

元宇宙遇冷:AR向左 VR向右
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

  本報(bào)記者 秦梟 北京報(bào)道

  AR/VR被視為元宇宙的入口,隨著近些年應(yīng)用越加廣泛,AR/VR設(shè)備的出貨量也一度獲得了持續(xù)增長。然而,隨著今年元宇宙的風(fēng)頭被生成式AI所蓋過,此前快速增長的AR/VR行業(yè)也進(jìn)入到“冷靜期”。

  IDC研究報(bào)告指出:“2022年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量僅有880萬臺(tái),同比下滑20.9%。”值得注意的是,在頭戴式設(shè)備出現(xiàn)下滑的情況下,AR與VR卻出現(xiàn)了截然不同表現(xiàn),AR增長勢(shì)頭依然強(qiáng)勁,VR則拖累了整體的表現(xiàn)。

  多位業(yè)內(nèi)人士在接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者訪時(shí)表示,AR技術(shù)相對(duì)于VR技術(shù)來說,更容易被大眾接受和應(yīng)用。AR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬信息的疊加顯示,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相結(jié)合,給用戶帶來更豐富的體驗(yàn)。同時(shí),VR技術(shù)在硬件設(shè)備、內(nèi)容創(chuàng)作等方面仍存在一些限制。VR設(shè)備通常需要高性能的計(jì)算機(jī)支持,價(jià)格較高,對(duì)用戶的門檻較高。此外,VR內(nèi)容的創(chuàng)作和推廣也面臨一定的挑戰(zhàn)。

  銷量腰斬

  在日前舉行的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,國內(nèi)外頭部VR廠商紛紛亮相,從硬件、軟件到內(nèi)容、應(yīng)用,VR產(chǎn)業(yè)試圖向外界展示一片欣欣向榮的景象。與此同時(shí),今年伴隨蘋果數(shù)次“跳票”的首款頭顯設(shè)備Vision Pro和MetaQuest 3的發(fā)布,也為VR終端市場(chǎng)帶來了積極信號(hào)。

  洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2023年1~8月,VR設(shè)備線上監(jiān)測(cè)銷量同比下降55%,而AR設(shè)備同比大漲176%。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,VR在線上市場(chǎng)的銷量占比為68.3%,較去年同期下降24.7個(gè)百分點(diǎn),而AR的銷量份額則從去年的7.0%提升至今年的31.7%。

  實(shí)際上,VR在2016年經(jīng)歷炒作之后,一直處在不溫不火的狀態(tài)。盡管不少廠商都推出VR設(shè)備,比如谷歌的Glass智能眼鏡、微軟的Microsoft HoloLens MR頭顯,一開始都泛起過水花,不過之后又歸于沉寂。歸根結(jié)底是因?yàn)橛布O(shè)備沒有取得明顯的突破。目前來說,用得最多的設(shè)備還是頭顯,但其體驗(yàn)感、交互感不是很強(qiáng)。因?yàn)榘ㄔ鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)以及完全意義上的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件上還沒有較多提升;其次是內(nèi)容生態(tài)不夠完善,仍是以游戲?yàn)橹鳎c人們生產(chǎn)生活、日常服務(wù)等相關(guān)的內(nèi)容沒有跟進(jìn)。

  與VR的不溫不火不同,AR則發(fā)展得如火如荼,諸如雷鳥創(chuàng)新、Rokid等一大批初創(chuàng)公司已經(jīng)開始嶄露頭角。反觀VR,雖然一直盤踞著全球科技巨頭,但表現(xiàn)卻不盡如人意。IDC研究報(bào)告指出,2022年全球VR頭戴式設(shè)備中,Meta的市占率接近80%,緊隨其后的是字節(jié)跳動(dòng)、大朋VR、HTC和愛奇藝。

  在中國信息協(xié)會(huì)常務(wù)理事、國研新經(jīng)濟(jì)研究院創(chuàng)始院長朱克力看來,二者之所以會(huì)出現(xiàn)截然不同的表現(xiàn),主要是因?yàn)閂R和AR在技術(shù)應(yīng)用、市場(chǎng)需求等方面有所不同。VR主要強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),需要大量的硬件和軟件支持,而AR則更注重現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的增強(qiáng),通過智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)信息的疊加和交互。因此,AR在實(shí)際應(yīng)用中更具有廣泛性和便捷性,市場(chǎng)需求也更大。VR設(shè)備在過去幾年經(jīng)歷了過度炒作導(dǎo)致市場(chǎng)飽和與用戶疲勞,而AR設(shè)備在技術(shù)和應(yīng)用方面取得顯著進(jìn)步,目前在工業(yè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。

  中國民協(xié)元宇宙工委創(chuàng)會(huì)副會(huì)長兼秘書長吳高斌認(rèn)為,一方面,AR技術(shù)相對(duì)于VR技術(shù)來說,更容易被大眾接受和應(yīng)用,例如,AR技術(shù)在游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)取得了一定的成果,受到了用戶的歡迎;另一方面,VR技術(shù)在硬件設(shè)備、內(nèi)容創(chuàng)作等方面仍存在一些限制,VR設(shè)備通常需要高性能的計(jì)算機(jī)支持,價(jià)格較高,對(duì)用戶的門檻較高。

  熱情不再

  受累于VR的市場(chǎng)表現(xiàn),包括Meta、微軟等在內(nèi)對(duì)于VR的熱情也在逐漸減退。Meta在年后做了大幅裁員,核心涉及VR部門多個(gè)項(xiàng)目,而微軟則將其收購的整個(gè)混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)整體裁撤。

  值得注意的是,在日前Meta業(yè)績說明會(huì)上,其首席財(cái)務(wù)官蘇珊·李(Susan Li)表示,我們預(yù)計(jì)在2024年,虛擬現(xiàn)實(shí)研究實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)營虧損可能會(huì)增加,包括工資成本上升所帶來的費(fèi)用增長以及下一代VR、AR產(chǎn)品研發(fā)所帶來的非人員成本上漲。

  國內(nèi)市場(chǎng),字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO、騰訊的XR業(yè)務(wù)也多次被曝出裁員等消息,雖隨后都被否認(rèn),但也讓資本市場(chǎng)對(duì)于VR的熱情消磨殆盡。

  VR陀螺研究院發(fā)布的《2023上半年VR/AR行業(yè)投融資報(bào)告》顯示:2023年上半年,中國VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購金額為23.4億元,同比下降69.2%;融資并購數(shù)量共48起,同比下降29.4%。

  不過,在業(yè)內(nèi)人士看來,若VR克服缺乏創(chuàng)新性應(yīng)用場(chǎng)景、用戶體驗(yàn)不佳、設(shè)備價(jià)格高昂等問題,則有望改變此前一直不溫不火的狀態(tài),甚至實(shí)現(xiàn)“翻紅”。

  IDC預(yù)測(cè)市場(chǎng)將在2024年回暖,同比增長46.8%,主要推動(dòng)力包括Meta和字節(jié)跳動(dòng)的新硬件、蘋果Vision Pro的推出以及小公司的增長。到2027年,全球市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到3030萬臺(tái)。

  天使投資人、人工智能專家郭濤認(rèn)為,雖然VR在游戲和領(lǐng)域有很多應(yīng)用,但目前市場(chǎng)上缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容支持。用戶購買VR設(shè)備后很難找到合適的內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn),這影響了用戶對(duì)VR的興趣和需求。另外,VR設(shè)備價(jià)格較高,技術(shù)上又存在分辨率不高、佩戴不舒服等問題,這也限制了用戶體驗(yàn)和購買欲望。如果VR技術(shù)能夠突破目前的局限,提供更好的用戶體驗(yàn),那么VR市場(chǎng)有可能恢復(fù)增長勢(shì)頭。

  吳高斌表示:“通過分析,我們發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)更容易被大眾接受和應(yīng)用,而VR技術(shù)在硬件設(shè)備、內(nèi)容創(chuàng)作等方面仍存在一些限制。此外,VR技術(shù)的發(fā)展還處于初級(jí)階段,面臨一些挑戰(zhàn)。然而,隨著技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的擴(kuò)大,VR技術(shù)有望逐漸走出低谷,迎來新的發(fā)展機(jī)遇。要想讓VR技術(shù)重新獲得市場(chǎng)的認(rèn)可和消費(fèi)者的青睞,需要提升硬件設(shè)備的性能和降低價(jià)格,加大對(duì)內(nèi)容的創(chuàng)作和推廣力度,尋找更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。只有克服了這些問題,才能讓VR技術(shù)重新煥發(fā)生機(jī)?!?/p>

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