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全文 | 網(wǎng)易Q3業(yè)績會實錄:生成式AI對游戲研發(fā)幫助很大 但資料片推出不是越快就越好

xinfeng335 -60秒前 78
全文 | 網(wǎng)易Q3業(yè)績會實錄:生成式AI對游戲研發(fā)幫助很大 但資料片推出不是越快就越好摘要: 專題:聚焦美股2023年第三季度財報   網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發(fā)布了截至9月30日的2023年第三季度財報:營收為273億元,同比增長11.6...

專題:聚焦美股2023年第三季度財報

全文 | 網(wǎng)易Q3業(yè)績會實錄:生成式AI對游戲研發(fā)幫助很大 但資料片推出不是越快就越好
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  網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發(fā)布了截至9月30日的2023年第三季度財報:營收為273億元,同比增長11.6%。歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為78.369億元,而上一季度和上年同期分別為82.428億元和66.994億元。不按美國通用會計準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為86.452億元,而上一季度和上年同期分別為90.175億元和74.696億元。

  財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊,CFO楊昭烜和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

  以下為電話會議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

  匯豐銀行分析師Ritchie Sun:請問管理層對派對類游戲競爭格局的看法,是贏者通吃,還是說這個市場可以允許有兩位玩家?我們看到《蛋仔排隊》已經(jīng)擁有強大的用戶群體和用戶生成內(nèi)容的能力,考慮到其他競爭對手所帶來的競爭,網(wǎng)易將會取哪些措施去保持領(lǐng)先的地位?

  丁磊:我覺得有競爭是一件很正常的事情,未來,網(wǎng)易會繼續(xù)通過創(chuàng)新和為用戶提供滿意的服務(wù),在這個市場上穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們很有信心,也將在派對類游戲上繼續(xù)努力。

  中金分析師Xueqing Zhang:能否請管理層具體分享一下像《夢幻西游》系列這樣能夠保持長盛不衰的游戲產(chǎn)品是保持生命力的?目前這些游戲的銷售額增長趨勢如何?內(nèi)部的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展情況怎樣?

  丁磊:還是要回到游戲的話題,第一就是要創(chuàng)新,第二個要提供高質(zhì)量的細(xì)分內(nèi)容,來滿足用戶的需求,保持游戲的長期生命力,不要去做短期的行為,不要為了短期的利益去做一些事情,網(wǎng)易過去二十多年的游戲運營經(jīng)驗都是堅持長期的理念。

  瑞銀分析師Felix Liu:我有一個關(guān)于公司產(chǎn)品籌備的情況,首先還是要恭喜公司近期獲得了《射雕》的版號,對于我們已經(jīng)獲得版號的幾款新游戲——《射雕》,《燕云十六聲》和《零號任務(wù)》——能否請管理層介紹一下他們目前的研發(fā)進度?什么時候推出?對于我們還在等待發(fā)放版號的游戲,比如《永劫無間》的手游和《代號:無限大》這兩款游戲在研發(fā)進度上有沒有什么好消息可以和大家分享?

  丁磊:網(wǎng)易每一款推向市場的產(chǎn)品,都是經(jīng)過認(rèn)真打磨,并且在我們認(rèn)為質(zhì)量得到了保證之后,才會向用戶提供服務(wù)的,所以像《射雕》和《零號任務(wù)》這些游戲,我們還在認(rèn)真地進行最后的上線準(zhǔn)備,發(fā)布時間不會晚于明年第二季度。

  杰富瑞分析師Thomas Chong:可否請管理層談?wù)劰疚磥砗M鈽I(yè)務(wù)的戰(zhàn)略和投資?

  胡志鵬:在全球市場上,我們依然會堅持以精品內(nèi)容為導(dǎo)向的一貫方針,在全球范圍內(nèi)去尋找同公司擁有相同研發(fā)和運營理念的合作伙伴,持續(xù)地支持優(yōu)秀的海外團隊,爭取為全球用戶打造最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。

  高盛分析師Lincoln Kong:今年比較成功的產(chǎn)品,無論是《蛋仔排隊》還是《逆水寒》,可能跟我們傳統(tǒng)的長青游戲有所不同,都有很大的用戶基數(shù)和日活躍用戶規(guī)模,這對于未來網(wǎng)易開發(fā)和上線的游戲,尤其包括明年的《射雕》和《燕云十六聲》,是否會借鑒這些玩法的創(chuàng)新?

  胡志鵬:大日活的游戲產(chǎn)品肯定是我們未來一個非常重要的方向,我們也會不斷總結(jié)之前的成功經(jīng)驗,持續(xù)推出更多這個方向的新品。同時我要強調(diào),我們也會打造更多高質(zhì)量的垂直門類的游戲產(chǎn)品,滿足這一類興趣導(dǎo)向的玩家需求,比如我們今年就推出了籃球和賽車類的游戲產(chǎn)品,實現(xiàn)了新品類的突破。

  匯豐銀行分析師Ritchie Sun:《全明星街球派對》在IOS銷售榜表現(xiàn)出色,而沒有在安卓應(yīng)用商店上線,雖然說安卓平臺可能有更高的渠道成本,但也可能吸引更多用戶,延長游戲的生命周期,所以管理層如何評估不使用安卓應(yīng)用商店的投資回報率?未來會有哪些類型的游戲會取類似的發(fā)布策略?

  胡志鵬:我們認(rèn)為像這樣的合家歡類型的產(chǎn)品比較適合發(fā)揮全渠道優(yōu)勢,所以未來我們還會在合適的條件下繼續(xù)保持合作關(guān)系?;@球游戲的玩家需要精準(zhǔn)匹配到有籃球愛好的玩家群體,我們也能通過其他渠道找到這樣的玩家群體,在這樣的情況下,我們傾向于自己去維護用戶,打造一個長期運營的籃球愛好者社區(qū),更加直接地同用戶交流,促進產(chǎn)品的迭代。

  我要強調(diào)的是,雖然我們沒有上安卓渠道,但是安卓手機用戶依然可以通過的,和TapTap這樣的游戲玩家互動社區(qū)來下載游戲,其實我們從安卓渠道上獲得的游戲玩家也是不少的。

  摩根士丹利分析師Alex Poon:我有一個關(guān)于生成式人工智能技術(shù)的問題,該技術(shù)對于公司新老游戲的內(nèi)容更新能否產(chǎn)生效率提升的作用?以往,一些大的資料片可能需要三到六個月的時間去更新,在生成式人工智能的時代,內(nèi)容更新會不會更快?在提升用戶黏性和變現(xiàn)方面能夠起到怎樣的作用?

  胡志鵬:生成式人工智能對于我們的研發(fā)起到了非常大的幫助,比如在策劃,設(shè)計,劇情編寫,美術(shù)創(chuàng)意和代碼方面的應(yīng)用,對于整個項目其實都有提升,有了這一技術(shù),理論上內(nèi)容的更新速度會更快,不過雖然我們的產(chǎn)能是提升了,但資料片的推出節(jié)奏還是要看我們運營節(jié)奏和玩家的偏好,并不是越快越好,因為還是要給玩家足夠的體驗和沉浸游戲的時間,不能趕著他們走,我們會堅持長期運營,在效率提高的情況下,保證在同樣的時間里產(chǎn)出更多更高質(zhì)量的內(nèi)容。

  Alex Poon:《代號:無限大》和《永劫無間》手游有機會在2024年上線嗎?

  胡志鵬:《永劫無間》手游已經(jīng)排了很,也多次邀請玩家進行測試,對于研發(fā)上線我們已經(jīng)做好比較充分的準(zhǔn)備,目前主要是在等待版號的發(fā)放。《代號:無限大》是一款我們和玩家都比較期待的精品游戲,希望這款游戲能夠做出進一步的突破,我們會投入更多的進行開發(fā),做出劃時代的產(chǎn)品質(zhì)量,目前我們還沒有可以透露的時間表。

  花旗分析師Alicia Yap:我有一個關(guān)于《逆水寒》手游的問題,除了新用戶之外,對于現(xiàn)有的網(wǎng)易玩家,我們是否知道他們在玩《逆水寒》手游之前,玩過哪些網(wǎng)易的游戲?對于非網(wǎng)易玩家,他們在玩《逆水寒》手游之前,玩過哪些游戲?另外,這款游戲的付費比例和每用戶平均貢獻營收是不是比網(wǎng)易其他游戲要高很多?

  胡志鵬:《逆水寒》手游的用戶大概有三分之一之前沒有玩過網(wǎng)易的其他游戲,之前主要是市場上其他用戶規(guī)模比較大的產(chǎn)品的玩家,公司其他的游戲,比如像這個季度表現(xiàn)出色的籃球和《巔峰極速》,也都有大量之前沒有玩過網(wǎng)易游戲的用戶,為我們拓展了新的用戶空間。關(guān)于《逆水寒》手游付費的問題,我們?nèi)〉氖且环N更加親民的,非強迫數(shù)字付費的模式,玩家都是小額付費,因此相對而言付費比例是比較高的,同時,每用戶平均貢獻營收相對是偏低的,我們致力于打造一種更健康的,對玩家壓力更小的新型的盈利模式,以保持長期的健康運營。(完)

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