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游戲市場(chǎng)內(nèi)卷 價(jià)格戰(zhàn)引流能否持續(xù)?

游戲市場(chǎng)內(nèi)卷 價(jià)格戰(zhàn)引流能否持續(xù)?摘要:   來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)  本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道  “雙11”“雙12”“黑色星期五”接踵而至,部分游戲廠商通過(guò)一系列的打折促銷(xiāo)活動(dòng)吸引玩家?! 〔贿^(guò),游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)在...

  來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)

游戲市場(chǎng)內(nèi)卷 價(jià)格戰(zhàn)引流能否持續(xù)?
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

  本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道

  “雙11”“雙12”“黑色星期五”接踵而至,部分游戲廠商通過(guò)一系列的打折促銷(xiāo)活動(dòng)吸引玩家。

  不過(guò),游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者訪時(shí)表示:“通過(guò)游戲內(nèi)虛擬裝備的價(jià)格戰(zhàn),在‘雙12’從其他游戲中拉新引流,意義不大?!痹谒磥?lái),只有真正玩法體驗(yàn)獨(dú)特的游戲,才能撬動(dòng)游戲格局的改變。

  相比之下,海外的一些3A大作則在悄然提價(jià)。對(duì)此,張書(shū)樂(lè)表示,國(guó)外單機(jī)買(mǎi)斷制游戲、網(wǎng)游時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)模式是主流,而國(guó)內(nèi)主要是道具付費(fèi)模式,是在免費(fèi)游戲的過(guò)程中,通過(guò)設(shè)置障礙來(lái)誘導(dǎo)玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具,加速游戲角色升級(jí)和提升游戲體驗(yàn)“兩種不同的模式?jīng)Q定了國(guó)外漲價(jià)、國(guó)內(nèi)降價(jià),都是一種營(yíng)銷(xiāo)行為”。

  打折引流

  “在《逆水寒》游戲中,就連‘呼吸’都是要收費(fèi)的。”曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《逆水寒》電腦版的玩家感嘆道。

  然而,《逆水寒》轉(zhuǎn)移到手機(jī)端之后,似乎顯得“厚道”了不少。記者注意到,《逆水寒》手游上線之前,曾多次提及在游戲行業(yè)掀起價(jià)格戰(zhàn)。上線之后,《逆水寒》在游戲內(nèi)售賣(mài)6元的小額禮包,隨后將一件標(biāo)價(jià)68元的時(shí)裝降價(jià)到6元,面向所有會(huì)員銷(xiāo)售。

  薄利多銷(xiāo)讓《逆水寒》頻頻登上暢銷(xiāo)榜?!?023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,6月底上線的《逆水寒》由端游改編而來(lái),此前已積累較多核心用戶(hù),手游版本上線后熱度較高,上線起至7月結(jié)束,一直保持在iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP 5以?xún)?nèi)。7月iOS渠道下載測(cè)算榜TOP 10中,《逆水寒》登上榜首位置。

  “免費(fèi)暢游、道具付費(fèi)模式下的價(jià)格戰(zhàn)是個(gè)偽命題,一些不影響游戲平衡或曾經(jīng)神裝的道具,價(jià)格下調(diào)后,變成可擁有,除了讓免費(fèi)玩家心動(dòng)付費(fèi)之外,也讓人民幣玩家為了追求更好的道具加持而選擇加大付費(fèi)力度。本質(zhì)上,這是一種在游戲內(nèi)‘拉仇恨’的營(yíng)銷(xiāo)打法?!睆垥?shū)樂(lè)表示。

  如今,“雙12”即將到來(lái),網(wǎng)易旗下《夢(mèng)幻西游》手游推出了免費(fèi)轉(zhuǎn)換門(mén)派的大禮包。作為一款上線8年的游戲,其核心玩家已經(jīng)積累了相應(yīng)的等級(jí),按照《夢(mèng)幻西游》網(wǎng)站信息,100—139級(jí)的玩家轉(zhuǎn)換門(mén)派需要消耗3000仙玉,約合人民幣300元。

  此外,這樣的促銷(xiāo)方式在其他游戲大廠的游戲產(chǎn)品中同樣存在。騰訊旗下《白夜極光》通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)小額禮包的方式***玩家消費(fèi)。而米哈游的《崩壞:星穹鐵道》的新手卡池,10連抽打8折,50發(fā)保底一個(gè)5星角色的方式來(lái)促進(jìn)新手玩家消費(fèi)。

  “或許會(huì)有更多游戲公司加入其中,目的是激活更多玩家成為人民幣玩家,并加大消費(fèi)?!睆垥?shū)樂(lè)說(shuō)。

  或?qū)⒀昙把抗?/p>

  《2023游戲半年度報(bào)告》顯示,2023年1—6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。然而,2023年版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,前10個(gè)月,國(guó)家新聞出版署共公布國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)總數(shù)達(dá)到785個(gè),超過(guò)2022年的512個(gè)和2021年的755個(gè)。

  與此同時(shí),游戲的研發(fā)成本也在同比增加?!?023年游戲生命周期洞察報(bào)告》中提到,在整體市場(chǎng)承壓的背景下,中國(guó)游戲企業(yè)的研發(fā)費(fèi)用仍然在提升,據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入同比上升12.82%,達(dá)到964.26億元。

  新游戲數(shù)量激增、研發(fā)支出增長(zhǎng),總用戶(hù)群體則在進(jìn)入到緩增長(zhǎng)趨勢(shì),游戲市場(chǎng)從此前的游戲挑玩家,迅速轉(zhuǎn)換成玩家挑游戲,壓力便來(lái)到了老游戲一邊。

  “價(jià)格戰(zhàn)是在玩家消費(fèi)疲軟,且大量玩家選擇免費(fèi)游戲的背景下,進(jìn)行的一種消費(fèi)誘惑,本質(zhì)上是游戲自身激活消費(fèi)的一種自保選擇?!睆垥?shū)樂(lè)認(rèn)為。

  然而,這樣的價(jià)格戰(zhàn)對(duì)于游戲市場(chǎng)的增量空間似乎意義不大?!皟r(jià)格戰(zhàn)不會(huì)帶來(lái)游戲格局的改變,只有真正玩法體驗(yàn)獨(dú)特的游戲,才能撬動(dòng)游戲格局的改變?!睆垥?shū)樂(lè)表示。

  對(duì)于游戲公司而言,價(jià)格戰(zhàn)似乎成為另一種營(yíng)銷(xiāo)手段,隨著價(jià)格戰(zhàn)的警報(bào)拉響,游戲市場(chǎng)或?qū)⑦M(jìn)一步分化。

  記者注意到,隨著用戶(hù)規(guī)模的進(jìn)入緩增長(zhǎng)趨勢(shì),游戲的買(mǎi)量成本正在增加。中國(guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,2023年買(mǎi)量激活率有望回升,主要由頭部企業(yè)近期上線的高質(zhì)量新品帶動(dòng),而對(duì)于更多中小型企業(yè)而言,缺乏具備顯著競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品儲(chǔ)備,激活率下降的趨勢(shì)或?qū)⒀永m(xù)。

  張書(shū)樂(lè)表示:“單個(gè)玩家的月游戲花費(fèi)是相對(duì)恒定的。一旦網(wǎng)易、騰訊等頭部公司的大量免費(fèi)玩家因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)而選擇付費(fèi),自然降低其在其他游戲中的付費(fèi)可能,腰部游戲公司的利潤(rùn)確實(shí)可能受到影響。”

  對(duì)于更加看重“療效”的中小游戲公司,小游戲以及“短劇+游戲”的納新模式或許更加奏效。

  “小游戲的買(mǎi)量成本是比較低的,無(wú)論是抖音還是微信端。從去年到今年上半年來(lái)看,在國(guó)內(nèi)比較內(nèi)卷的游戲市場(chǎng)中,小游戲確實(shí)是一個(gè)比較好的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)?!睒I(yè)內(nèi)人士說(shuō)。

  敖然提到,未來(lái)或涌現(xiàn)更多+小游戲雙版本發(fā)行的游戲。

  某游戲公司將目光投向“短劇+游戲”領(lǐng)域,原因之一同樣是出于成本考量。該公司人士表示,“依托成熟的影視作品,可以直接和游戲進(jìn)行互動(dòng),這樣極有利于影視劇的推廣,同時(shí)可以極大地降低游戲的開(kāi)發(fā)成本?!?/p>

  海外3A大作漲價(jià)

  與國(guó)內(nèi)“雙12”同期而至的,還有海外游戲打折促銷(xiāo)季——“黑色星期五”。

  記者注意到,包括Xbox、PlayStation、Steam在內(nèi)的多個(gè)游戲平臺(tái)的產(chǎn)品加入到打折促銷(xiāo)的特賣(mài)活動(dòng)之中。《怪物獵人:崛起》《荒野大鏢客:救贖》等經(jīng)典IP游戲產(chǎn)品均在打折促銷(xiāo)之列。而在玩家沉浸在“黑色星期五”游戲促銷(xiāo)之時(shí),海外游戲大廠已經(jīng)悄悄地將新上線游戲作品價(jià)格進(jìn)行調(diào)整。

  其中, CDPR 旗下的經(jīng)典 RPG 游戲《巫師 2:國(guó)王刺客 加強(qiáng)版》 《巫師 3:狂獵》在Steam 國(guó)區(qū)迎來(lái)了價(jià)格上漲。任天堂旗下《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售之后,對(duì)比其前作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》也出現(xiàn)了價(jià)格上調(diào)。此外,在Steam平臺(tái)中,索尼同樣提高了部分游戲的售價(jià)。

  而對(duì)于追求性?xún)r(jià)比的玩家,選擇等到打折促銷(xiāo)季進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)?!耙恍┢脚_(tái)或者開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商會(huì)有大型游戲的定期促銷(xiāo)。通常在游戲發(fā)行幾個(gè)月之后,打折促銷(xiāo)也將隨之來(lái)臨,到那時(shí)購(gòu)買(mǎi)的性?xún)r(jià)比更高。”一位游戲玩家說(shuō)。

  一方面是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)試圖通過(guò)低價(jià)吸引玩家,另一方面則是海外的3A大作漲價(jià)銷(xiāo)售。究其原因是國(guó)內(nèi)外的游戲消費(fèi)機(jī)制不同。

  所謂3A大作,又叫3A游戲,通常指一些高成本、高體量、高質(zhì)量的大型游戲作品。“國(guó)外單機(jī)買(mǎi)斷制游戲、網(wǎng)游時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)模式是主流,其漲價(jià)行為是游戲收益來(lái)自和玩家的‘一錘子買(mǎi)賣(mài)’,有一定的漲價(jià)空間;國(guó)內(nèi)是道具付費(fèi)模式,是在免費(fèi)游戲的過(guò)程中,通過(guò)設(shè)置障礙來(lái)誘導(dǎo)玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具,加速游戲角色升級(jí)和提升游戲體驗(yàn),兩種不同的模式?jīng)Q定了國(guó)外漲價(jià)、國(guó)內(nèi)降價(jià),都是一種營(yíng)銷(xiāo)行為?!睆垥?shū)樂(lè)表示。

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